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以浪漫古典武俠故事為主軸《仙劍Online》,即將在 4 月 9 日正式上市(CB不刪檔),同時,由《仙劍Online》代言人賴雅妍、黃騰浩所主演的「蝶戀」電視廣告,與黃韻玲主唱及編曲的「仙劍」主題曲,將同步在各電視頻道上播出;搭配《仙劍Online》推出的「愛情故事徵文活動」,即日起已於痞客邦(PIXNET)上展開,喜歡《仙劍Online》的玩家千萬不可錯過即將鋪天蓋地而來的《仙劍Online》各項活動。 


《仙劍Online》十秒廣告版 - gamebase






 
重量級藝人  為《仙劍Online》加持
        《仙劍Online》將於 4 月 9 日展開不刪檔測試,遊戲中除有參加不完的活動外,凡登入遊戲、體驗《仙劍Online》的夢幻情節者,皆可免費獲得遊戲商城點數、虛寶等好禮。


賴雅妍飾演蝶精



  為隆重迎接《仙劍Online》的上市,遊戲新幹線重金禮聘知名製作人黃韻玲與鍾興民為遊戲量身打造「主題曲-蝶戀」,並力邀美聲男歌手林俊逸與黃韻玲共同演唱。仙劍主題曲是首旋律優美的雋永情歌,搭配上中國愛樂交響樂團,呈現淒美、壯麗的樂音,讓人聽之動容,而主題曲也將與電視廣告結合,讓消費者一次享有聲光視覺雙重震撼。

  電視廣告中的感人劇情是擷取仙劍經典的愛情故事之一,分別由賴雅妍與黃騰浩飾演蝶精與書生,為報答書生的搭救之情,蝶精幻化為人,日以繼夜照顧遭受毒蜘蛛咬傷的書生。蝶精為了救活書生願意用千年的修行去換得書生生命的延續,書生在蝶精細心照料下,終於甦醒。


蝶精以千年修行換取書生性命



  「蝶戀」原是一齣浪漫的廣告劇,但賴雅妍、黃騰浩兩人因私底下是打打鬧鬧的好哥們,讓拍攝之餘笑聲頻頻。因劇情需要,兩人仍不免要有些親密接觸。一場蝶精為救書生而輕吐真氣的戲,害羞的黃騰浩慌張的不知所措,在一旁看出來的賴雅妍明明已經刷過牙,但為讓黃騰浩放輕鬆,便淘氣的對他說,「我已經吃了好多顆大蒜要好好招待你喔!」這一說,讓現場的人都笑了出來,也化解了原先的尷尬氣氛。
        
  「蝶戀」電視廣告預計於 4 月 11 日首播,屆時,玩家不僅可一睹代言人首次為《仙劍Online》穿上古裝的扮相外,遊戲中預計也將置入代言人的 NPC 人物,讓玩家們也將有機會和代言人互動。

愛慕仙劍  募集深刻的愛情故事
  《仙劍Online》以「十年等待  唯一真愛」刻畫出最浪漫的愛情故事,為延續《仙劍Online》的浪漫故事情節,即日起至 5 月 5 日為止,遊戲新幹線將與痞客邦合作,推出「愛慕仙劍」愛情故事徵文活動。參加者只要將深刻的愛情故事發表於自己的部落格,就有機會獲得 D&D 鑽石手鍊;經獲選優勝的愛情故事,還有機會讓賴雅妍與黃騰浩為你發聲,讓雋永的愛情故事以電視廣告的方式傳播出去。有著感人故事的玩家,可千萬不要錯過這難得的機會,讓自己的愛情故事也可成為傳唱經典。

※《仙劍Online》官方網站:http://cpo.gameflier.com
※愛募仙劍活動網址:http://www.pixnet.net/event/GFevent/



























《仙劍Online》營運團隊專訪

遊戲基地 GNC 本次採訪到了臺版《仙劍Online》營運團隊,他們將為臺版《仙劍Online》玩家解答遊戲營運、遊玩、未來改版預計目標等問題。本次將由遊戲新幹線營運團隊來回答以下問題。

【遊戲基地記者╱zideaddin 報導】

遊戲基地 GNC 本次採訪到了臺版《仙劍Online》營運團隊,他們將為臺版《仙劍Online》玩家解答遊戲營運、遊玩、未來改版預計目標等問題。本次將由遊戲新幹線營運團隊來回答以下問題。(以下簡稱「GF」)

GNC vs 《仙劍Online》營運團隊
GNC:請問《仙劍Online》的遊戲重心為何?遊戲面有那些特色呢?
GF:《仙劍Online》的重心不同於單機版的劇情,雖然標榜著以延續故事為主,導入仙劍單機系列沒有的「社群」機制,讓玩家彼此互動之間並同時能進行仙劍豐富感人的劇情,也有許多線上版才有的原創新劇情加入。這之中,雖然仙劍已有四代之久的歷史,但線上版主要是從一、二代之後的劇情延續下去,在靈兒下落不明的十六年後,男女主角被設定為李逍遙之女-李憶如與魔尊之子-韓仲晰。


















(圖╱遊戲基地)


















(圖╱遊戲基地)




線上版的仙劍除了上述幾點,還有以各代知名經典場景及劇情打造而成的副本。玩家約十多級左右便會接到第一個副本任務,這是遊戲中的重要主線劇情,講述男女主角位於座落於太湖船塢西南方的「亂葬崗」第一次冒險的故事,因為傳說中的靜魂草也許就藏匿在怨念鬼王所把守的櫻花樹下。

此外,過去單機玩家只能個人與 NPC 進行遊戲,線上版則因社群機制,加入了玩家互動的幾項特色,例如親情、知音、兄弟等功能,讓玩家能一起來完成故事。完成故事任務的同時,也會因為任務牽扯到的情緣系統,玩家將可以獲得「仙緣」、「魔緣」、「塵緣」點數,這些點數可以跟各相關 NPC 換取一些特殊道具與寶物,是屬於消耗性的點數。

大宇資訊《仙劍Online》的研發團隊,在遊戲中無論是故事劇情以及遊戲內的各項機制,都花了非常多的巧思在設計,希望各位玩家都能夠上線來一起體驗。

GNC:請問在陸版《仙劍Online》有出現玩家過度依賴商城的問題,臺版對於商城會有怎樣的不同呢?
GF:因為大陸與臺灣兩岸的玩家市場有所差異,在陸版的確有出現這種現象,在臺灣我們一直有在觀察這問題,因此我們會多蒐集台灣玩家的意見並進行當地化的調整。


 


















(圖╱遊戲基地)


 



GNC:請問陸版的遊戲帳號是採用CD-KEY的販售方式,臺版會採用一樣的方式嗎?
GF:不會,基本上只要來遊戲官方網站申請,就可取得遊戲帳號,無須付費購買序號開通。當然主程式的取得方式也會有線上下載與購買新手產品包兩項途徑,若是不想花費太多時間在下載主程式,可以考慮買新手產品包來節省時間。

GNC:請問臺版《仙劍Online》的營運方式是採用月費還是免費制呢?
何:目前採取免費商城制度,而且有別於一般產品包的《仙劍Online》典藏版,是我們第一波菁英測試所贈送的贈品,市面上並不會販售,是限量絕不再版。我們只製作 1,000 套。


 


















(圖╱遊戲基地)


 



典藏版內容物除了遊戲主程式光碟片之外,附有一組遊戲帳號,兩張精美的小卡片、一張精美的遊戲原聲 CD、一張由原創製作人及製作小組給予玩家的祝福簽名卡,詳細訊息我們在官網有專區介紹,有興趣的玩家可以上網瞭解。此外,遊戲原聲 CD 在大陸部份是沒有附的,所以收藏價值很高。

GNC:請問針對外掛的部份,遊戲新幹線將採取怎樣的應對處理方式呢?
GF:大宇在研發時已對外掛做了很多防護,大宇先前營運的幾款遊戲,外掛的防護能力也受到玩家相當的肯定。


 


















(圖╱遊戲基地)


 



在臺灣方面,我們會使用通訊鎖,在大陸外掛是很容易取得的,遊戲帳號重複取得也是非常便利,當一個外掛帳號被抓時,營運商封鎖外掛帳號之後時,外掛使用者或是集團外掛商是不痛不癢,因為他們馬上可以再次申請來掛機賺遊戲幣或是取得其他遊戲利益。《仙劍Online》使用通訊鎖一方面可以防止玩家帳號被盜,另一方面也增加了外掛使用者重複申請遊戲帳號的門檻,若是玩家使用外掛被抓,這支手機號碼也無法再度申請新的帳號。

GNC:請問《仙劍Online》目前的規劃以及未來營運的方針為何呢?
GF:因為《仙劍Online》已在大陸上市了一陣子。臺灣部份我們目前是先進行第一波的菁英測試來瞭解玩家的想法及意見,透過這樣的方式,反應給大宇的研發團隊進行調整,期望盡可能的符合玩家的需求為重點。


 


















(圖╱遊戲基地)


 



至於篩選的重點,我們從好幾萬名的玩家徵選名單中一份一份的挑選,主要挑選出對仙劍系列非常熟悉的玩家,因此,我們對這一千位玩家的意見及建議會特別的尊重。但是因為募集名額有限,其實有非常多的玩家非常認真的填寫菁英募集的報名網頁,在此特別跟這些玩家說聲抱歉,不久之後就會讓台灣的玩家一起來體驗《仙劍Online》。

GNC:請問《仙劍Online》菁英測試階段將會開放那些部份?
GF:目前菁英測試的部份只開放到 20 級等級上限,為期一週的時間。這期間每天晚上七點至十點三小時,只要玩家有在此週連續上線並玩滿三小時,是很輕易就能達到 20 級的。也因為縮小測試範圍的關係,在等級 20 級前,玩家已可以玩到遊戲內基本的系統內容。


 


















(圖╱遊戲基地)


 



《仙劍Online》我們對此款作品的內容豐富程度相當有信心,一開始除了等級上限會有所限制,其他遊戲系統應該跟已經運營的陸版是非常接近的,此外大宇資訊研發團隊對於遊戲的改版更新的步驟相當緊湊,雖然陸版早臺版五個月上市,未來臺版可望能同步趕上陸版改版的腳步。

GNC:請問《仙劍Online》上市的時間是?
GF:目前預計將於四月份能與所有的玩家見面,這之中也將更新到已除錯完的更新版本,在菁英測試所獲得的意見及建議也將一併調整好同時更新。雖然不能滿足所有玩家的意見,但是大宇研發團隊會更貼近玩家的想法來提供個有趣豐富的內容呈現給玩家。

首波拿到菁英測試帳號的玩家可在之後第二波測試使用,第二波測試時間之後會在官網公佈,如果沒有取得這次菁英測試帳號的玩家,建議可以多注意日後官網活動。

GNC:有關於現在遊戲世界場景過大的問題,是否未來有調整的可能性呢?

GF:在大陸方面也有玩家反應相同的問題,目前陸版在近期會進行座騎系統的改版更新,。

GNC:遊戲的光影特效及配音與音樂相較之下,顯得有點差強人意,這部份的強化是否在未來計畫之中呢?
GF:關於這問題,當初原廠在研發設計時,初步的規劃是將遊戲設計成大家都可以玩的低配備。隨著時間慢慢進展,大家電腦的配備逐漸提升,自然而然玩家對遊戲的聲光效果之要求也越來越嚴苛,目前原廠已有在計劃加強聲光效果的表現,遊戲內容研發團隊投入了非常多的心思,也希望玩家能多體驗遊戲內容。

GNC:未來是否考慮將世界地形給完全 3D 化,並且加入跳躍動作呢?
GF:這方面我相信《仙劍Online》研發團隊也會注意到,未來也期望他們能將遊戲的視覺效果更加提昇。

 


















(圖╱遊戲基地)


 



GNC:你們對這次的作品有怎樣的見解及看法呢?
GF:因為它單機的系列名作,自從改成線上的版本之後,許多仙劍玩家對它有著很大的期待。當然有些玩家可能是期待它的聲光效果能變更好,也有些是期待它的故事劇情能夠延續像一到四代那樣豐富。

大宇的研發團隊也對《仙劍Online》花了很多心思,我們較希望玩家能把遊戲的重心擺在故事內容與精心設計的遊戲機制、副本上面,這些豐富的內容一定不會讓玩家失望的。

GNC:玩家大多不清楚《仙劍Online》最後要玩些什麼,除了任務、副本、練功之外,還有怎樣的特色值得介紹給玩家呢?
GF:我認為《仙劍Online》中最值得讚賞的部份為故事劇情的設定,玩家透過主線任務的過程中,與主角一起參與故事劇情的發展,故事發展過程中穿插了許多仙劍一、二代等單機的知名人物,除了讓玩家回味之外,更能藉由劇情的發展並同時體驗到遊戲中的各項遊戲系統機制,十分具有仙劍遊戲的風味。

 


















(圖╱遊戲基地)


 



GNC:《仙劍Online》推出之後,現在是否有新的資料片在製作中呢?
GF:目前研發團隊也已經完成一些資料片的內容,例如大陸近期預計更新的座騎系統便是新的功能。未來大宇的研發團隊在改版時會添加更多豐富的內容進去,請玩家們敬請期待。

GNC:《仙劍Online》之中,天空視角被鎖定,是與《天龍八部Online》一樣的考量嗎?
GF:這問題有跟製作人討論過,當初設計此遊戲時因考量玩家電腦配備運作是否順暢,不想給玩家的電腦太大的負擔,畢竟不是所有玩家電腦配備都很好的,希望進入遊戲的玩家都能正常運作。至於是否透過開關打開鎖定視角的建議,我們會與原廠溝通建議,給予不同電腦配備的玩家更多的調整設定。


 


















(圖╱遊戲基地)


 



目前《仙劍Online》已訂於 4 月 9 日展開全面不刪檔封測 CB 活動,同時代言人賴雅妍與黃騰浩所扮演的 NPC 也將在遊戲中迎接玩家。此外,於 3 月 30 日(一)官網帳號申請開放後至 4 月 1 日(三)晚間 12 點止,提前申請《仙劍Online》遊戲帳號的玩家,並於開機後達到一定等級者,還可額外獲得遊戲點數與實用虛寶。

※《仙劍Online》官方網站:http://cpo.gameflier.com

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